Здесь должен быть текст о том, как устроены системы укрытий в таких современных играх как XCOM и Shadowrun. А также о том, как подобную задачу собираюсь решать я.
Но вместо этого тут будут картинки.
Очевидно, что нахождение цели за некой частичной преградой делает попадание по этой цели менее вероятным
А существуют ли постапокалиптические экономические стратегии? Не бродилки с выживанием и обменом, а симуляторы возрождающихся поселений — от мародерства окрестностей к собственному производству! Было бы неплохо.