Неделю назад первый Bioshock вышел под iOS.
Это не казуальная поделка, эксплуатирующая бренд, а тот самый Bioshock, целиком. И я, конечно, купил его. Ведь это же Bioshock!
К тому же хотелось сравнить его управление с Deus Ex: The Fall, и понять, есть ли у мобильных FPS какое-либо оправдание.
Показаны сообщения с ярлыком action. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком action. Показать все сообщения
4 сентября 2014 г.
9 июля 2013 г.
Паранормальный MMOFPS
— Временно залетела в голову мысль, что, возможно, через какое-то не очень продолжительное время я освоюсь с Unity и 3D настолько, что возьмусь делать «Туман». Начал думать об основной сложности — реализации аватар. А потом представил, что получится, если их не будет.
— А что будет вместо них?
— Представь себе мир. Те же «Комнаты и коридоры», например. В котором есть всякие штуки. Их можно брать, с ними можно что-то делать. Все от первого лица. Только людей — нет. Ты не видишь игроков, пока мимо тебя не пролевитирует какая-нибудь табуретка, которую на самом деле несет другой игрок.
— Жесть. Мне нравится.
— Мне тоже. И это так... просто. И людишек рисовать не надо!
— Записывай!
— Я сделаю проще.
— А что будет вместо них?
— Представь себе мир. Те же «Комнаты и коридоры», например. В котором есть всякие штуки. Их можно брать, с ними можно что-то делать. Все от первого лица. Только людей — нет. Ты не видишь игроков, пока мимо тебя не пролевитирует какая-нибудь табуретка, которую на самом деле несет другой игрок.
— Жесть. Мне нравится.
— Мне тоже. И это так... просто. И людишек рисовать не надо!
— Записывай!
— Я сделаю проще.
30 декабря 2012 г.
Философия «очков жизни»
Показатели живучести игровых персонажей появились в 1974 году с первой настольной ролевой игрой — «Dungeons & Dragons». Назывались они «hit points» и буквально определялись как количество урона, который персонаж может выдержать, прежде чем будет убит.
С приходом видеоигр появились и различного рода «полоски здоровья»: персонаж ловил удар, его фигурка мигала белым или красным, а из угла экрана исчезало одно сердечко. Это прекрасно работало и выглядело достаточно уместно.
Но в наши дни, когда компьютерные игры подбираются к «зловещей долине», изображение убийств зачастую шокирует своей нелепостью: боссы отказываются умирать, получая автоматную обойму в голову, а джедаи колотят друг друга световыми мечами, оставляя только синяки.
Куда бежать от этого безумия?
С приходом видеоигр появились и различного рода «полоски здоровья»: персонаж ловил удар, его фигурка мигала белым или красным, а из угла экрана исчезало одно сердечко. Это прекрасно работало и выглядело достаточно уместно.
Но в наши дни, когда компьютерные игры подбираются к «зловещей долине», изображение убийств зачастую шокирует своей нелепостью: боссы отказываются умирать, получая автоматную обойму в голову, а джедаи колотят друг друга световыми мечами, оставляя только синяки.
Куда бежать от этого безумия?
10 сентября 2012 г.
Player vs. Player's Environment
Наверняка в эту минуту в каком-нибудь офисе сидят какие-то люди и строят карту подземелья для какой-нибудь новой ролевой аркады. А где-то в другом офисе другие люди придумывают очередную хитрую угрозу, от которой игроку предстоит защитить свою башню. Сколько это может продолжаться?
14 июня 2012 г.
Туман
Успех «Minecraft» многим подкинул почву для размышлений. И о том, что можно было бы сделать эту песочницу фотореалистичной, и о том, что она может стать полноценной MMOG. Но главное — она доказала, что люди готовы платить за возможность развлекать себя самостоятельно. Ни сюжета, ни цели, ни социального взаимодействия с NPC. Только самые базовые возможности: поиск, созидание, уничтожение.
Но что будет, если добавить в фотореалистичную самогенерирующуюся ММО-песочницу атмосферу «Пикника на обочине» и «Града обреченного»? А если воспользоваться системой доменов «Рэйвенлофта» для поддержания бесконечного игрового пространства?
Но что будет, если добавить в фотореалистичную самогенерирующуюся ММО-песочницу атмосферу «Пикника на обочине» и «Града обреченного»? А если воспользоваться системой доменов «Рэйвенлофта» для поддержания бесконечного игрового пространства?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)