1 октября 2014 г.

Procedural Normal Mapping

Совершенно случайно наткнулся на статью Oliver Franzke об освещении персонажей в таких играх как Monkey Island: Special Edition и Broken Age. Заметил, что описываемой там технике еще есть, куда расти, и не удержался от коротенького эксперимента. Вот, что получилось:

Первые попавшиеся персонажи из интернета
и брусчатка из Fallout — до и после.