Тут обнаружился весьма подробный разбор алгоритма поиска пути A* и вариантов его реализации от некоего Амита Пателя.
К сожалению, обнаружился он уже после того, как я написал собственный код.
К счастью, оказалось, что я почти все сделал правильно. Обожаю изобретать велосипеды.
22 января 2015 г.
21 января 2015 г.
Укрытия в TBS/TRPG
Здесь должен быть текст о том, как устроены системы укрытий в таких современных играх как XCOM и Shadowrun. А также о том, как подобную задачу собираюсь решать я.
Но вместо этого тут будут картинки.
Но вместо этого тут будут картинки.
![]() |
Очевидно, что нахождение цели за некой частичной преградой делает попадание по этой цели менее вероятным |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)